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TOXコンボと戦闘 


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こんにちは、ナナです。

最近プレイ記が鈍足更新になってしまいがちです。
記事を考える脳とタイプする手の予備が欲しくなってきました。

今回はテイルズオブエクシリアパーティキャラ全員のお薦め連携について
何パターンか書いてこうかと思います。
べ、別にプレイ記から逃避してるわけじゃないんですよ!

AC制を導入してる今作、「コンボとか関係なくね?」
と言われればそうなのですが、
使ってみると意外と、空中発動しない技だったり
吹き飛ばし過ぎたりだとかでヒット数が途切れたり
ボス戦で反撃を許してしまったりするはず。

今回はザコ・ボス戦でも安心して使って行ける
技と連携を紹介したいと思います。

あくまで管理人である私が80時間かけて(笑)4部まで進めてみて
使いやすかった 又は ボスに通用したという連携ですので
「こんなのもあるんだなー」という寛大な目で見ていただけると幸いです。

【以下技と連携】

tox2 1 - コピー (2)


ジュード
言わずもがなの突撃系主人公。隙がなさ過ぎ性能高過ぎ優等生
某フッハックラエ並みの打撃とマモレナカッタ並みの華麗なステップでボスからザコまで関係なくなぎ倒す。
序盤はヒロインポジションの回復役までこなし、範囲系異常回復まで早いうちから習得する。
移動速度も申し分なし(アルヴィン君と後衛組に分けてやりたい)
固有特性の集中回避はシリーズ内でもかなりのチート(`・ω・´)
中盤あたりからスキルが揃ってくると「遅い!」が聞こえない戦闘はないとか…


★術技
連牙弾:TPとヒット数が優秀な技 地上発動の何から繋げても大体上手くいく

輪舞旋風:空中発動可能な風系技 思いのほか範囲が広いので飛天翔駆のあとにどうぞ

烈破掌:ダウン拾いが可能な火炎系技 火炎弱点相手は鳳墜拳とこれで簡単に沈められる

転泡:ボスからザコまで、単体から複数までダウンさせるチート技 やばくなったらすぐ転泡

鋭招来:ダウン拾いの性能がある無属性技 遠慮なくコンボに組み入れよう ミラとの共鳴もいい


★連携
飛燕連脚→鳳墜拳→飛天翔駆→輪舞旋風→烈風拳→獅子戦吼
臥龍空破→輪舞旋風→烈風拳→獅子戦吼
烈風拳→鳳墜拳→無影掌→輪舞旋風→衝波魔神拳

☆ボス戦用
三散華→転泡→鋭招来(→無影掌→連牙弾)
烈破掌→鳳墜拳(→飛天翔駆)


ミラ
一つ一つの技がチート性能というジュードに負けず劣らずの女主人公。
精霊の主らしい属性攻撃の多さで、弱点を突くときのパートナー。
サポートのバインドはどの戦局でも役に立つ(`ω´)
エリアル系スキルを習得するため技のほとんどが空中発動可能。
前々作のお色気お姉さんといいバンナムは美人を飛ばせるのが好きらしい
固有特性の魔技は慣れないと使いにくい。
せっかく序盤の方から仰け反り防止のスキルがあるのに
技→術の連携が出来ないので嫌だという人も多いはず。
そんな時は左の方向キーは入れたままで技終了間際から×長押し
ACの残量に気を使ってボタンをしっかり押せば楽に入ります。


★術技
アサルトダンス:技の出が早い上にTPも優秀 単連打でもラウンドエッジに繋げて空中連携でも

ネガティブホルダー:色々おかしいチート技 技が続いていても移動可能なので好きにして

ウインドカッター:空中連携の何時に入れても繋げられる魔技 前方斜め下発動の技に繋げて

グレイブ:地上・空中発動ともに使いやすい魔技 追撃として使うと便利


★連携

アサルトダンス→ラウンドエッジ→ウインドカッター→ライトニング→ディストールノヴァ(グレイブ)
カタラクトレイ→ルナティックスティング→ネガティブホルダー

☆ボス戦用
アサルトダンス→ラウンドエッジ→ルナティックスティング
アサルトダンス→ネガティブホルダー


tox2 1 - コピー (4)


アルヴィン
各方面で屑野郎と人気の高い大剣使いの雇われ傭兵(・∀・ )
固有特性のチャージで序盤から敵を薙ぎ払ってくれるパワータイプ。
同じ大剣使いとしてルカの爪の垢を煎じて飲ませてやりたいほどの
敏捷と技の出だが、一度技に入ると強く属性攻撃も十分。その上に火力・HPともに優秀。
サポートのブレイカーがあるので大型の敵(亀とか)と戦う時はアルヴィンとリンク必須。
固有特性のチャージは慣れていないと使いにくく、チャージ中は無防備になってしまう為、
戦闘開始すぐに魔人剣→チャージがお薦め 長押しのボタンはしっかりと押すのがコツ
最後のチャージ技にダウン性能があれば、バックステップから魔人剣へ繋いで再開が可能。

★術技

虎牙破斬:序盤から使える優秀な技 閃空衝裂破から空中で繋がる

タイドバレット:前方の敵を浮かせ少し退かせる 即席のバックステップ→チャージへの移行に

我流紅蓮剣:TPは食うが火力が安定している技 コンボの締めにどうぞ

マズルバーク:アルヴィンにしては技の出が早い 


★連携
瞬迅剣→真月閃→爪竜連牙斬→マズルバーク
閃空衝裂破→虎牙連斬
タイドバレット→エアリアルバレット→魔神爆炎斬→魔神剣→真月閃

☆ボス戦用
魔神剣→チャージ→ワイドショット→タイドバレット→BS→チャージ


エリーゼ
回復役なのに闇系の術ばかり覚える小悪魔天使。テイルズ安定の今作のロリ枠。
範囲回復の詠唱が早く、共鳴を使えばピンチから一気に抜け出すことが出来る。
技はほぼティポを使ったもの。敏捷・防御を見ていると典型的な後衛タイプだが、
ティポ戦吼からウィザード系のスキルを使ったネガティブゲイトで無双が可能。
囲まれた時は、ジュードとリンクを繋ぎ、ダッシュの恩恵を受けるといい。
強過ぎる敵相手には自分操作でリヴァイブ支援からのブラックガイドも有効。
固有特性のティポドレインを使えばダンジョン内のTP枯渇の心配なし。
ただボス戦でリンク使うのは避けた方がいいかも(´∀`)

★術技
ティポ戦吼:ダウン性能があるため近づいてきた敵に放ち術につなげよう

ハートレスサークル:範囲系回復魔法 優秀な詠唱時間なのでどんどん使うといい

レイズデッド:過去シリーズに比べて大分詠唱時間が短い術な気がする

ネガティブゲイト:序盤から覚える闇系の術 足止めに終盤まで安心して使える


★連携
ピコハン→ティポプレッシャー→ティポ戦吼

☆ボス戦用
ティポ戦吼→ネガティブゲイト



tox2 1 - コピー (3)


ローエン
精霊術を使いこなすナイスシニア。楽譜が読めない指揮者で、腕の振りは多分ノリ。
武器はサーベルだけれど、実際に振るっている所はあまりお目にかかれない。
接近戦は難ありだが、ロングスローのお陰で通常攻撃はサクサク打てるのは魅力。
悲しい後衛の脆さと遅さだが、水系術の多様性と固有特性の術後調律
終盤のスキルを駆使し操作するとバッタバッタと敵が死ぬ+(0゚・∀・)
某ツンデレ研究員のタイダルウェイブと同じく全範囲洗濯機性能のため
戦闘開始後これだけであっという間に戦闘が終わる。

★術技
アンビュスマーチ:敵が近づく前に出して、着地後すぐに追いやるような技で追撃するとよい

ソリッドコントラクション:中盤で覚える広範囲系術 敵を一気に集めるので次に繋げやすい

タイダルウェイブ:言わずと知れた水系最強術 性能も十分でザコ殲滅からボスの足止めまで使える

ディバインストリーク:ミラとは異なり方向転換可能なので移動ビームの様に使えて重宝する


★連携
マーシーワルツ→レクイエム→フリーズランサー(ディバインストリーク)
ディフュージョナルドライヴ→ディバインストリーク→ブライトベル→アブソリュート・コア

☆ボス戦用
ソリッドコントラクション→ブライトベル


レイア
ザコ狩りのお友達 兼 元気系幼馴染の最終形態(  ゚,_ゝ゚)
一度空中に昇ってしまえば、ACが尽きるまで無双状態を続けられる。
固有特性の活伸棍術の活躍はあまりないが、あって損と言うことはないので
スティックプラス2を習得したらガード連打で使っていくといいかも。
リカバーこそ覚えないものの、レイズデッドやキュアで回復にも回れる前後衛型。
ジュードとの共鳴術技がかなり使える。今作のスティール・アイテム係でもある。
レイアとリンクして転泡からのスティールでショップビルドがすぐ育てられる。

★術技
昇掃撃:優秀な上げ技 攻撃の起点として使っていきたい 連続使用も可

飛燕翔旋:火系の技 空中発動後ACが切れるまで連打で画面の上まで登っていく

翔舞煌爆破:高ければ高いほど威力が強まる打ち落とし追撃技 空中コンボの締めに 

活伸棍・円舞:秘奥義につなげるもよし 周りを一掃する為に使ってもよし TPには気をつけて


★連携
昇掃撃→飛燕翔旋→散沙雨→三散華→翔舞煌爆破
瞬迅爪→大輪月→華兎迅衝

☆ボス戦用
昇掃撃→翔舞煌爆破→上段通常→活伸棍・円舞



私はテイルズの戦闘は基本 ×ボタン連打+方向キー入力orショートカットで連携しています。
いちいち×ボタン押すの面倒なのでw右手親指は常に×か○叩いてます。
スキル:ステッパーを習得したらボス戦と黒匣相手にはヒットアンドアウェイが基本です。
敵が大きいと終盤の敵は特にワンステップじゃよけきれない攻撃ばかりなので
余裕を持ってやるといいかもしれません(`・ω・´)ゞ
もぞもぞレベル上げして現在60レベ グレードショップの為に称号とりまくって
完璧にしてミラ編に進みたいと思います。医学生服はもう少し我慢―――!!

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